Relación entre el uso de videojuegos y el bienestar psicológico en adolescentes: un análisis de mediación a través del uso problemático.
Keywords:
Videojuegos, Salud Mental, Adolescente, Psicología, EncuestasAbstract
Objetivo: Evaluar la relación entre el tiempo dedicado al uso de videojuegos y el bienestar psicológico percibido en adolescentes, analizando el papel mediador del uso problemático de videojuegos (adicción).
Diseño: Estudio observacional, descriptivo y analítico de corte transversal.
Emplazamiento: Institutos de la provincia de Pontevedra: Sárdoma, Beiramar, Baiona, Ponteareas, Pontevedra y Moaña.
Método:
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Participantes: 397 alumnos de 1º de la ESO.
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Instrumentos: Cuestionarios autoinformados para medir las horas jugadas, escala GASA (Gaming Addiction Scale of Adolescents) para el uso problemático y la escala Ryff para el bienestar psicológico.
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Análisis estadístico: Se realizó un análisis de mediación y regresión lineal mediante JASP.
Resultados: La prevalencia de juego problemático fue del 7,3% (IC95%: 4,7%-9,9%), siendo superior en varones (9,76%; IC95%: 5,6%-13,9%) respecto a mujeres (4,69%; IC95%: 1,7%–7,6%). Los varones dedicaron significativamente más horas semanales de juego que las mujeres (media: 3,3 vs. 2,1 horas; diferencia media = 1,2; IC95%: 0,2-2,2; p < 0,01), así como durante el fin de semana (media: 4,5 vs. 2,6 horas; diferencia media = 1,9; IC95%: 1,1-2,7; p < 0,01).
El número de horas de juego por sí mismo no predijo de forma directa el bienestar psicológico (p>0,05). Sin embargo, el análisis de mediación confirmó un efecto indirecto significativo de las horas de juego en fin de semana sobre el bienestar psicológico a través de la escala GASA (p<0,001). Asimismo, el uso problemático se asoció de forma inversa con el bienestar psicológico evaluado mediante la escala de de Ryff (β=-0,286; IC 95%: -0,384 a -0,188; p<0,001).
Conclusiones: El bienestar psicológico de los adolescentes no parece depender exclusivamente de la cantidad de tiempo dedicada a los videojuegos, sino de la calidad y características de su uso. El tiempo de juego durante el fin de semana se identificó como predictor del uso problemático, el cual se asoció con un deterioro del bienestar percibido. Estos hallazgos sugieren que las estrategias de salud comunitaria deberían priorizar la detección precoz de conductas adictivas y patrones de uso disfuncional, más allá de la restricción del tiempo destinado al ocio digital.
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